Chromateq

Introduction au DMX

Les solutions logicielles et matérielles Chromateq sont conçues pour faciliter le processus de conception et de programmation des systèmes d'éclairage basés sur DMX.

DMX est un protocole de communication qui permet d'envoyer des commandes numériques depuis un appareil de contrôle vers des luminaires adressables numériquement avec des identifiants uniques (adresses DMX) qui permettent le contrôle individuel des capacités de chaque luminaire et rendent possible la création d'effets d'éclairage synchronisés complexes, de scènes, de programmes et de spectacles impliquant plusieurs luminaires.

Se familiariser avec la terminologie utilisée pour décrire les systèmes d'éclairage DMX sera utile pour comprendre les fonctionnalités et les caractéristiques des solutions de contrôle Chromateq, qui sont basées sur des règles standard de l'industrie pour contrôler l'éclairage DMX.

Paramètres du luminaire

L’une des premières étapes lors du déploiement d’un réseau d’appareils d’éclairage DMX consiste à confirmer les paramètres des appareils physiques.

Mode DMX : Les appareils avancés peuvent offrir plusieurs « modes DMX » (c'est-à-dire une sélection de différents profils d'appareils avec différentes quantités et dispositions de canaux DMX) avec la possibilité de choisir un profil plus simple (avec moins de canaux DMX) ou un profil plus complexe (avec un plus grand nombre de canaux DMX).

Notez le nombre de canaux DMX utilisés par l'appareil dans le mode DMX choisi

Adresse de départ DMX : Les luminaires qui incluent un écran LCD ou LED seront généralement
inclure un menu pour définir l'adresse de départ DMX, qui sera affichée sous la forme d'un
nombre entre 001 et 512 :

Les appareils sans écran peuvent utiliser des commutateurs DIP et un système hexadécimal pour définir l'adresse de départ. Le logiciel Chromateq inclut un outil visuel qui aide à calculer la combinaison correcte de commutateurs pour les valeurs comprises entre 1 et 512 (disponibles en adressage 8 ou 9 bits). Dans l'exemple ci-dessous, les commutateurs DIP sont réglés sur l'adresse de départ DMX 004 :

Adressage unique ou partagé : Si tous les appareils partagent le même profil (par exemple, s'il s'agit d'appareils RVB à 3 canaux) et qu'un contrôle individuel n'est pas requis, il est possible de leur attribuer la même adresse DMX. Sinon, le contrôle individuel des appareils nécessite que chaque appareil soit attribué à une adresse unique et qu'aucun canal DMX ne se chevauche.

Câblage

Un autre aspect initial critique lors du déploiement d’un réseau d’appareils d’éclairage DMX est de suivre les meilleures pratiques pour une transmission de données propre.

La norme DMX spécifie des longueurs de câble allant jusqu'à 4,000 1,200 pieds (XNUMX XNUMX mètres, ce qui suppose une perte nulle ou des problèmes de terminaison), mais dans la pratique, les longueurs de câble potentielles sont affectées par la qualité du câble, les caractéristiques des appareils DMX connectés en guirlande et d'autres facteurs.

Pour les câbles de plus de 1,000 mètres (300 XNUMX pieds), un répéteur/amplificateur peut être nécessaire. Placer un terminateur à l'extrémité de chaque câble (lignes de données + et -) permet d'éviter une transmission de données dégradée. La meilleure pratique consiste à utiliser un câble de données à paire torsadée, blindé et à faible capacité, et non un câble audio.

Des câbles à paires torsadées blindées de 110 à 120 ohms ou de bonne qualité, blindés individuellement, minimisent la diaphonie. De plus, une impédance caractéristique de 120 ohms (Ω), trois ou cinq entrées et une gaine souple et résistante suffisent à la plupart des besoins. Une impédance caractéristique comprise entre 100 et 120 Ω est généralement suffisante, 120 Ω étant la valeur nominale courante. Les caractéristiques de câble souhaitables sont conformes à la norme DMX512 , qui inclut des impédances de 85 à 150 Ω, une faible capacité et des paires torsadées blindées par feuille et tresse.

L'utilisation d'un câble DMX standard plutôt que d'un câble XLR pour microphone assure une transition fluide des données et compense les problèmes de puissance de sortie des consoles de mixage. Le câble doit être suffisamment robuste pour résister aux conditions difficiles tout en assurant une transmission puissante du signal.

Un système DMX nécessite une cartographie et une mise en réseau correctes des canaux afin de minimiser les interférences et les erreurs de réflexion. L'objectif est d'utiliser le moins de câbles DMX possible, dans les longueurs les plus courtes possibles, tout en créant une capacité réseau supérieure aux besoins du lieu.

Des projecteurs défectueux ou mal réglés peuvent compliquer le dépannage des réseaux DMX. Par exemple, une lyre configurée comme « maître » perturbera le réseau DMX et devra être configurée en mode « esclave ».

Vitesse du signal

Le DMX-512 possède plusieurs variables de synchronisation. Un signal DMX envoie un flux constant d'images, chaque image contenant une valeur pour chaque canal. Certains luminaires peuvent rencontrer des problèmes avec une fréquence d'images élevée.

Dans le logiciel Chromateq, quatre valeurs sont disponibles pour configurer les paramètres du signal DMX qui affecteront la vitesse du signal DMX :

"Pause" et "MAB" (Mark After Break) exprimé en microsecondes (µs), le paramètre « Période » pour la fréquence d'images des données en millisecondes (ms) et « Délai » qui ajuste le temps entre le rendu de l'image et la sortie vers DMX.

La fréquence d'image par défaut est de 25 ms (soit une fréquence de rafraîchissement de 40 Hz).

Réduire la fréquence d'images peut résoudre les problèmes d'équipement d'éclairage incompatible avec la fréquence d'images par défaut. Cependant, en général, la plupart des problèmes liés aux réseaux DMX sont liés au câblage, aux connexions et aux réglages des appareils. Par conséquent, le réglage des paramètres du signal DMX doit être l'une des dernières considérations lors du dépannage des réseaux DMX.

Programmation

Une fois que tous les appareils ont été réglés sur leurs adresses et modes DMX prévus, et qu'une communication stable a été établie entre le contrôleur et les appareils de la chaîne DMX, la programmation peut commencer.

La programmation de l'éclairage DMX suit généralement ce processus de base :

  • Sélection d'appareils (création d'un patch dans le système de contrôle DMX qui attribue des canaux DMX aux profils d'appareils). Les profils d'appareils peuvent être choisis à partir d'un «  Fixture Library » ou créé par le programmeur à l’aide d’un « Profile Editor ».
  • Organisation de groupes d'appareils et/ou d'attributs pour une sélection pratique des fonctions partagées (par exemple, panoramique/inclinaison, couleurs, gradation, obturateurs, effets, etc.).
  • Création et sauvegarde de scènes et de programmes (création de séquences de spectacles lumineux et d'effets d'éclairage souhaités).
  • Sélection d'un format de lecture (par exemple, stockage de scènes dans la mémoire du contrôleur autonome pour une lecture automatisée ou programmation des boutons pour un fonctionnement en direct).

Glossaire des termes

Vous trouverez ci-dessous des descriptions de termes courants essentiels à la compréhension des bases de la programmation DMX :

  • DMX : Acronyme de Digital MultipleX. Également appelé DMX-512, il désigne le nombre de canaux DMX disponibles dans un « univers » DMX.

  • Univers: Les appareils d'éclairage DMX sont généralement reliés entre eux par des réseaux câblés reliant leurs ports d'entrée et de sortie DMX en série. Les commandes DMX sont envoyées depuis le port de sortie DMX d'un contrôleur qui diffuse jusqu'à 512 canaux sur un seul câble vers les appareils connectés. Un univers représente un groupe ou une ligne de 512 canaux.

  • Adresse DMX : Chaque appareil d'un réseau DMX intègre un décodeur qui reçoit et traduit les commandes DMX du contrôleur. Chaque appareil doit être doté d'un identifiant unique, son adresse DMX. Les adresses possibles s'étendent des canaux DMX 001 à 512, et cette adresse de départ est généralement sélectionnée par un commutateur DIP ou un menu d'affichage LED/LCD.

  • Canal DMX: Un canal de contrôle individuel avec une plage de valeurs de 0 à 255 qui correspondent à une sortie de 0 à 100 % ou à diverses fonctions et préréglages de l'appareil. Les types de canaux et fonctions courants incluent le variateur, l'obturateur, le RVB, le CMJ, le panoramique, l'inclinaison, la mise au point, le zoom, la roue chromatique, la roue de gobo, la rotation de gobo, le prisme et l'iris.

  • Profil du luminaire : Les luminaires intelligents (compatibles DMX) disposent généralement de plusieurs canaux, avec des préréglages (déterminés par le fabricant) contrôlant diverses fonctions. Par exemple, un luminaire LED à 5 canaux peut utiliser cinq canaux DMX, chacun attribuant des fonctions spécifiques :

Canal 1 : Variateur
Canal 2 : Rouge
Canal 3 : Vert
Canal 4 : Bleu
Canal 5 : Obturateur / Stroboscope

L'ensemble des attributs des fonctions du canal DMX d'un appareil peut également être appelé sa « personnalité ».

  • Adresse de départ (aka Chaîne de départ) : Dans l'exemple d'un appareil à 5 ​​canaux, les cinq canaux occuperaient généralement une plage séquentielle de cinq canaux DMX dans l'univers particulier de 512 canaux déterminé par la configuration du réseau DMX. Alors que les fonctions des canaux sont prédéterminées par le fabricant, l'adresse de départ est déterminée par l'opérateur/programmeur. L'adresse de départ est l'adresse utilisée lors du réglage de l'appareil.

     

  • RDM : Remote DEvice Mgestion, une extension du protocole DMX qui prend en charge la communication bidirectionnelle avec les gradateurs et les luminaires.

     

  • ArtNet : un protocole DMX sur Ethernet qui distribue plusieurs univers de données DMX et permet la transmission de données DMX-512 sur des réseaux IP.

     

  • sACN : Diffusion en continu d'ACN (Aavancé Control N(network), un protocole DMX sur Ethernet qui distribue plusieurs univers de données DMX et permet la transmission de données DMX-512 sur des réseaux IP.

     

  • Patch: Le patch des appareils informe les contrôleurs d'éclairage de la configuration de vos appareils et leur permet de les localiser et de communiquer avec eux en fonction de leur adresse DMX de départ. Le patch attribue les adresses des canaux DMX aux profils d'appareil correspondants. Les adresses DMX sont comprises entre 1 et 512, et le premier numéro de canal DMX attribué à un appareil (dans le logiciel Chromateq) doit correspondre à l'adresse DMX de l'appareil lui-même.

     

  • Étape: Une étape enregistre une instance des niveaux de canaux DMX (de 0 à 255) pour les 512 canaux d'un univers DMX. Lors de la programmation avec le logiciel Chromateq, les étapes sont les éléments de base utilisés pour créer des scènes lisibles en séquences.

     

  • Scène: Une scène contient une ou plusieurs étapes. Les scènes sont lues une par une dans une séquence.

     

  • Séquence: Une séquence contient plusieurs scènes jouées consécutivement.

     

  • Programme: En programmation avec le logiciel Chromateq, les « Programmes » sont similaires aux Scènes et aux Pas, mais présentent plusieurs différences importantes : la lecture des Programmes se fait en sélectionnant un ou plusieurs Programmes en mode Live, et plusieurs Programmes peuvent être lus simultanément. Contrairement aux Scènes, les Programmes ne sont pas lus séquentiellement, mais ajoutent des couches d'effets (mouvements, couleurs, stroboscope, etc.) en mode Live. Contrairement aux Pas, qui enregistrent et lisent les valeurs DMX des 512 canaux, les Programmes n'appliquent leurs valeurs DMX qu'à un ensemble de canaux actifs.
  • Répartiteur DMX : Le DMX transmet 512 canaux (un univers) par câble. La division du signal DMX est nécessaire pour étendre le réseau DMX à plusieurs univers. La sortie d'un répartiteur DMX est considérée comme une nouvelle ligne DMX.
  • Terminateur DMX : Généralement une résistance de 120 Ω 0.5 W soudée aux broches 2 et 3 d'un connecteur mâle Prise XLR et installée dans le port DMX OUT du luminaire final sur un DMX câble. Le but du terminateur est de réduire le bruit du signal qui peut survenir en raison aux signaux parasites qui rebondissent ou se réfléchissent le long d'un câble en chaîne.

  • firmware: Un logiciel stocké sur un périphérique matériel afin de le rendre il fonctionne correctement. Le micrologiciel est programmé dans la mémoire en lecture seule d'un éclairage luminaire ou contrôleur d'éclairage. La mise à niveau du micrologiciel est généralement effectuée pour améliorer un les performances de l'appareil et/ou de mettre à jour sa compatibilité avec d'autres appareils.