La norme DMX spécifie des longueurs de câble allant jusqu'à 4,000 1,200 pieds (XNUMX XNUMX mètres, ce qui suppose une perte nulle ou des problèmes de terminaison), mais dans la pratique, les longueurs de câble potentielles sont affectées par la qualité du câble, les caractéristiques des appareils DMX connectés en guirlande et d'autres facteurs.
Pour les câbles de plus de 1,000 mètres (300 XNUMX pieds), un répéteur/amplificateur peut être nécessaire. Placer un terminateur à l'extrémité de chaque câble (lignes de données + et -) permet d'éviter une transmission de données dégradée. La meilleure pratique consiste à utiliser un câble de données à paire torsadée, blindé et à faible capacité, et non un câble audio.
Des câbles à paires torsadées blindées de 110 à 120 ohms ou de bonne qualité, blindés individuellement, minimisent la diaphonie. De plus, une impédance caractéristique de 120 ohms (Ω), trois ou cinq entrées et une gaine souple et résistante suffisent à la plupart des besoins. Une impédance caractéristique comprise entre 100 et 120 Ω est généralement suffisante, 120 Ω étant la valeur nominale courante. Les caractéristiques de câble souhaitables sont conformes à la norme DMX512 , qui inclut des impédances de 85 à 150 Ω, une faible capacité et des paires torsadées blindées par feuille et tresse.
L'utilisation d'un câble DMX standard plutôt que d'un câble XLR pour microphone assure une transition fluide des données et compense les problèmes de puissance de sortie des consoles de mixage. Le câble doit être suffisamment robuste pour résister aux conditions difficiles tout en assurant une transmission puissante du signal.
Un système DMX nécessite une cartographie et une mise en réseau correctes des canaux afin de minimiser les interférences et les erreurs de réflexion. L'objectif est d'utiliser le moins de câbles DMX possible, dans les longueurs les plus courtes possibles, tout en créant une capacité réseau supérieure aux besoins du lieu.
Des projecteurs défectueux ou mal réglés peuvent compliquer le dépannage des réseaux DMX. Par exemple, une lyre configurée comme « maître » perturbera le réseau DMX et devra être configurée en mode « esclave ».